miércoles, 4 de noviembre de 2015

Programaciòn Avanzada 2015

Diseñar una aplicación en Java  usando NetBeans  que simule una pelota rebotando. Se crea un espacio para  graficar, con resolución  ( 300x300). Se debe dibujar en la parte superior , desde la posición (0,0) hasta la posición (300,0) un rectángulo de ancho 300 y altura  30 que simule una barrera, de igual manera se debe dibujar en la parte inferior de la pantalla un rectángulo que comience en la posición ( 0,275) hasta la posición ( 300,275)  con ancho 300 y altura 25 Se Coloca una esfera de radio 20 en el centro del área para gráficar. Se debe colocar un botón que diga iniciar. Al presionar el botón la pelota debe subir y rebotar hacia bajo, luego rebotar hacia arriba  de manera cíclica. Al rebotar la pelota debe ir de forma aleatoria hacia una nueva posición. La pelota deja de rebotar al salir de la zona  donde se grafica.

El proyecto se debe entregar el día 18 de noviembre,  último día de actividades junto al proyecto del ascensor que debían entregar el día viernes 29 de octubre.